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I punti deboli dei sistemi di gioco

I punti deboli dei sistemi di gioco

LIBRO A COLORI (15 X 21 cm. - 112 pagine)

SPORTIVI EDIZIONI

DISPONIBILITA' IMMEDIATA

Questo volume di Alessandro Zauli prende in considerazione le principali organizzazioni di gioco e presenta per ognuna, in chiave moderna, i punti di forza e quelli deboli.

I moduli analizzati e studiati nel libro sono: 4-4-2, 4-3-3, 4-3-1-2, 4-2-3-1, 3-5-2, 3-4-3.

Per ognuno l'autore ha evidenziato, in vari box di approfondimento, le diverse soluzioni per sopperire alle lacune o mettere in difficoltà la squadra avversaria e poter scendere in campo con metodo e conoscenze.

Un libro molto utile nell'aiutare l'allenatore a pianificare in modo pratico, efficace e diretto le gara attraverso le priorità che scaturiscono dall'analisi della contrapposizione.

Molto consigliato anche Il libro agli allenatori di settore giovanile delle categorie a 11 (agonistiche).

 

I punti deboli dei sistemi di gioco

Pep Guardiola: 88 combinazioni offensive e flussi di gioco posizionale dalle sessioni di allenamento di Pep (Vol.1)

Pep Guardiola: 88 combinazioni offensive e flussi di gioco posizionale dalle sessioni di allenamento di Pep (Vol.1)

Un libro imperdibile per tutti coloro che amano il gioco manovrato.

La periodizzazione tattica: come e perché

La periodizzazione tattica: come e perché

Una metodologia innovativa, fondata su basi scientifiche e sul concetto di modello di gioco, ideata da Victor Frade e applicata tra l'altro da José Mourinho, André Villas-Boas, Carlos Queiroz e Paulo Sousa. 

Possessi palla: gli esercizi per migliorare il singolo e la squadra

Possessi palla: gli esercizi per migliorare il singolo e la squadra

52 esercitazioni per allenare il possesso palla con quasi 3 ore di riprese live sul campo. Vengono esposte le esercitazioni per i giovani, finalizzate all’apprendimento di smarcamento, ricezione, passaggio e difesa della palla. Da queste esercitazioni fondamentali vengono poi sviluppate le numerose proposte dedicate a squadre di qualsiasi categoria e che includono partite o giochi a tema di tipo psicocinetico.