Faq - Risposte a Domande Frequenti
Caratteristiche
- A cosa serve GOAL ?
Il programma GOAL è un potente editor che consente all'utilizzatore di creare animazioni grafiche rappresentanti schemi, esercitazioni e contrapposizioni tattiche.
Attraverso una semplice interfaccia grafica l'utente potrà scegliere il campo o lo spazio di gioco e posizionare ed animare all'interno dello stesso i vari elementi (giocatori, portiere, allenatore, materiali).
- Quanti sono gli elementi grafici a disposizione dell'utilizzatore ?
L'utilizzatore dispone di oltre 30 temi grafici relativi a campi o porzioni di campo di calcio e calcio a 5. L'utilizzatore può rappresentare i giocatori ed il portiere attraverso icone o pedine numerate e non. In entrambi i casi l'utilizzatore può scegliere tra 5 diversi colori (verde, rosso, blu, azzurro, giallo). Completano la ricca gamma di elementi grafici a disposizione dell'utilizzatore ben 50 oggetti rappresentanti i più comuni materiali d'allenamento utilizzati nel calcio (sagome, birilli, aste, palloni, porte, ostacoli, over, cerchi, porte, speed-ladder, bandiere).
- In quali formati posso esportare le animazioni create ?
Le animazioni create possono essere salvate nel formato tipico del programma (.gol) od esportate in diversi ulteriori formati tramite gli appositi comandi.
I formati di esportazione a disposizione dell'utilizzatore sono: FLV, PDF, JPG, PNG.
La possibilità di esportare le animazioni nel comune formato flash consente all'utilizzatore di poter trasferire con semplicità ai propri giocatori schemi o situazioni in maniera che questi ultimi possano visualizzarli, in maniera indipendente sul proprio PC, con i comuni lettori come Riva flv player o Flash Player.
La possibilità di esportare l'animazione nei formati grafici JPG o PNG consente all'utilizzatore di creare una "stampa" frame dopo frame di tutta la sequenza creata.
L'esportazione in formato PDF, oltre alla creazione di una "stampa" frame dopo frame di tutta la sequenza creata, genera una pagina conclusiva contenente il commento associato all'animazione.
Funzionalità
- Quali sono i passaggi principali per creare una animazione ?
La prima operazione che dovrà effettuare l'utilizzatore è relativa alla scelta del campo o della porzione di campo che fungerè come sfondo dell'animazione. Dopo aver scelto il campo, l'utilizzatore potrà inserire all'interno dello spazio "area di lavoro" i giocatori e/o i vari materiali tecnici in modo da creare il primo frame (fotogramma).
Dopo aver creato il primo frame (fotogramma) è possibile aggiungere un ulteriore frame all'animazione (fino ad un massimo di 50 complessivi) cliccando sul simbolo + nella barra della timeline (07). A seguire l'utilizzatore, con il semplice trascinamento dei vari elementi disposti nell'area di lavoro, potrà creare il secondo frame e così via fino al termine del lavoro.
- In caso di errore è possibile eliminare un frame ?
Si, l'utilizzatore potrà sempre eliminare un frame o modificarlo trascinando i giocatori nella corretta posizione.
- Come è possibile visualizzare un'animazione ?
Il programma dispone di un Player integrato che consente di vedere l'animazione creata sia in forma continua che fotogramma per fotogramma. All'interno del Player sono inoltre contenuti tutti i più comuni pulsanti di riproduzione: Play, Pausa, Stop, Avanti veloce (Fast Forward), Indietro veloce (Rewind), Avanzamento ed arretramento fotogramma per fotogramma.
- È possibile modificare la velocità di visualizzazione dell'animazione ?
Si esiste un apposito selettore che varia la velocità di spostamento degli oggetti presenti nell'animazione. Tale selettore è chiamato Accelerometro. A numeri bassi dell'Accelerometro corrisponde una maggiore velocità degli elementi grafici.
- È possibile associare una descrizione all'animazione ?
Si, è sempre possibile inserire un titolo ed un commento all'animazione creata cliccando sul pulsante "Commento" posto alla destra del selettore dei tracciati. Ciò consente di aprire uno spazio testuale, corredato di semplici comandi, dove poter inserire titolo e descrizione dell'animazione.
Sarà comunque sempre possibile modificare il commento cliccando sull'apposito pulsante "Commento".
Acquisto, attivazione ed assistenza
- Prima di effettuare l'acquisto è possibile valutare una versione DEMO ?
L'utente può tranquillamente scaricare dal sito la versione DEMO. Questa versione consente di valutare ed utilizzare il programma in maniera completa ma è limitato il numero degli oggetti grafici a disposizione dell'utilizzatore. Inoltre, con la versione di prova, non è possibile creare animazioni composte da più di 3 frame.
- Come posso acquistare GOAL ?
È possibile acquistare la licenza di GOAL dall'apposita pagina del sito. Al termine della procedura di acquisto ed una volta effettuato il pagamento l'utilizzatore riceverà via mail la prima chiave numerica che gli consente di attivare la licenza del software. Qualora l'utente non avesse provveduto a scaricare la versione DEMO potrà comunque scaricare la versione da attivare dal sito www.allenatore.net. L'acquisto della licenza di GOAL consente all'utilizzatore di istallare ed attivare il software scaricato su un singolo PC.
- Quali sono le forme di pagamento consentite ?
L'utente può acquistare la licenza pagando con carta di credito, pay pal, bonifico bancario o versamento su contro corrente postale.
In caso di pagamento con carta di credito o pay pal, l'utente riceverà automaticamente una mail con la prima chiave numerica per l'attivazione del software.
Nel caso in cui il pagamento venga invece fatto a mezzo bonifico bancario o versamento postale la mail con la prima chiave numerica per l'attivazione del software viene inviata all'utente dopo che lo stesso ci ha inoltrato a mezzo fax (02 36215556) copia dell'avvenuto pagamento.
- Quali sono le coordinate per poter effettuare il pagamento ?
- Coordinate IBAN: IT 88 X 01030 70170 000000816792 intestato a WWW.ALLENATORE.NET
- Conto corrente postale n.31637861 intestato a WWW.ALLENATORE.NET Via E. Francalanci 418 – 55054 Bozzano (LU)
- Qual è la procedura per attivare la licenza ?
L'attivazione della licenza avviene in 3 fasi: 1) l'utente riceve via mail la prima chiave numerica per l'attivazione del software, 2) l'utente comunica a WWW.ALLENATORE.NET la seconda chiave numerica generata in automatico al momento dell'inserimento della prima, 3) WWW.ALLENATORE.NET comunica all'utente la terza e definitiva chiave numerica che attiva il software.
- Dove trovo il contratto di Licenza del software GOAL ?
È possibile visualizzare la licenza del software GOAL direttamente da questo link: www.allenatore.net/goal/termini.pdf.
- C'è un centro assistenza da poter contattare in caso di ulteriori delucidazioni ?
Ogni richiesta può essere inviata via posta elettronica a goal@allenatore.net.
Contenuti
- All'interno di GOAL sono già inseriti schemi esercitazioni tecnico-tattiche ?
No, all'interno di GOAL non è precaricato nessun contenuto e l'utente, acquistando il software, avrà a disposizione un potente editor per la creazione di animazioni grafiche rappresentanti schemi, esercitazioni e contrapposizioni tattiche.
Viceversa, all'interno della specifica sezione "Schemi ed esercitazione" saranno raccolte e catalogate una serie di animazioni, sia in formato sorgente che in formato FLV che potranno essere visualizzate e scaricate dagli abbonati alla rivista elettronica.
In questo modo l'utente abbonato dispone di un importante database dal quale poter sempre attingere le nuove proposte e le vecchie animazioni catalogate in archivio.